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【第一期】3D辅助插画班
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15.40导入,先全选布料冻结导入增加obj格式椅子解冻,开启模拟坐姿褶皱

22.10和服打版

3dmax要编辑成可编辑多边形,看着是菱角的在修改器列表里转化为平滑,再转化为可编辑多边形

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zbrush,文档新建文当得大视口,点edit才能移动,右边框点转化成可编辑ploymesh才能用笔编辑

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shfit配合放大缩小进行变形

 

 

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userkqnrtk · 2021-04-10 · 作业 0