15.40导入,先全选布料冻结导入增加obj格式椅子解冻,开启模拟坐姿褶皱
22.10和服打版
3dmax要编辑成可编辑多边形,看着是菱角的在修改器列表里转化为平滑,再转化为可编辑多边形
56,md压力1衣服飘起了-1衣服贴的更紧
zbrush,文档新建文当得大视口,点edit才能移动,右边框点转化成可编辑ploymesh才能用笔编辑
0125 3dmax,点f4转化线网格,右击转化可编辑多边形才可以编辑d
shfit配合放大缩小进行变形
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