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访 |  Qimang


 

 

 

 

 

今天跟大家介绍一位

 

北京电影学院动画专业毕业

 

曾就职B站动画制作部门

 

参与《时光代理人》项目

 

后转行就职

 

IMG上海工作室担任美宣插画师

 

— Qimang 

 

 

专访人物|    Qimang

 ▼

微博:_Qimang

 

大家好,我是七芒,动画专业出身 

现就职于IMG上海工作室美宣部担任美宣插画师一职。

 

Qimang丨专访内容

 

     美术及从业经历     

 

Qimang我很小的时候就喜欢涂涂画画,因为父母都是美术专业出身,所以在绘画道路上对我的帮助很大,高二那年我决定报考艺术专业院校,经过一年的努力顺利的考入了北京电影学院动画专业开始了为期4年的大学生涯,期间一直在做动画相关的工作,从分镜到原画都有涉猎,这一段时间也是在集中精力学习和制作动画,毕业之后我奔赴上海进入了B站的动画制作部门,主要负责动画相关的前期概念设计工作。

 

 

 

 

这期间主要参与了《时光代理人》的人物设计和部分场景设计,在这一年多的时间里除了工作外,业余时间都在进行插画方面的练习,这也是我很感兴趣的一部分,因此投入了很多的时间去学习和创作,后来渐渐觉得画插画真的是件很开心的事情于是就有了转行做插画的念头,幸运的是近两年在我不断地努力下真的收获了很多,包括画的很好的一帮朋友们,还有画出了一些自己比较看的过眼的作品,同时我也拿到了Riot game 的签约合同进行英雄联盟手游的相关插画创作。

 

 2021年下半年我正式跨入了游戏行业进入了IMG上海工作室进行插画相关的工作,这一路上有很多业界大佬的支持帮助,想在这里感谢一下他们例如Riot的panda潘诚伟老师和小归mist以及我现在IMG的部门领导Hou.china,其实还有许多对我有帮助的大佬们也是平时微博上交流比较频繁的,能看到那么多优秀的作品出现,对我也是一种创作上的激励。

 

 

 

 

     关于画面氛围感     

 

Qimang这么一说想吐槽一下自己的作品了哈哈,其实自己在插画氛围营造这方面也只是懂些皮毛,没有太多这方面的理论知识支撑创作,我的作品在这些方面也不算表达的很好,所以我就简单说一些自己的想法。

 

早期的练习会多寻求一些优秀的插画作品,以看为主找到他们的共同点,从人物的情绪、动态、所处的环境和当下所发生的事情能有一个恰当的结合,如何让画面有故事感也是我最近在创作个人Ip的时候在思考的问题,怎样能让自己的角色深入人心或者说被观众记住,这其实就需要营造氛围和展现故事来给人物血肉。

 

 

 

 

我举个例子就拿RIOT的卡牌游戏LOR里的一位角色Cithria来说,在英雄联盟端游里没有出现过这个角色,通过LOR卡牌的插画来看,这位女性角色成长于德玛西亚,不够强壮但是英勇善战,从拿起木剑走入城邦到带领着德玛西亚的军队奋勇杀敌,通过不多的几张插画就让这位女性角色深入人心了同时她也收获了许多粉丝。

 

我在空闲时间也尝试着创作了一张Cithria的同人作品,画面表现的是主角带领军队赢得了一场战役,人物背光坐在石头上右手拿剑,左手用战败城邦的旗帜盖住了死去的敌人的脸,背后营造的是落日黄昏,想要表现人物内心的复杂感就设计了闭眼轻皱眉的神态,画完以后感觉跟我心里的Cithria是比较吻合的,感兴趣的朋友不妨可以翻出来看看有关Cithria的插画,每张都有极强的氛围感,是创作个人插画很好的参考作品。

 

 

-Cithria-

 

 

     关于瓶颈     

 

Qimang说到瓶颈,对我来说一个比较艰难的阶段是从赛璐璐转厚涂的这个阶段,之前一向很执着线稿,从草图到清稿需要经历两到三次的整理,画久了精致线稿再到厚涂阶段的话很难脱离线稿的束缚。

 

那个阶段基本就是举步维艰,又不想抹线稿,又想做一些纯粹的体积出来,所以画了很多没法看的稿子 ,一个比较好的建议是选择好的插画课程,基本能少走一些弯路,在明确了方向以后多进行一些针对性的练习,当然还是着重在练上 ,量变可以达到质变,试着改变自己之前不太好的绘画习惯,长期坚持下来就会有所突破。

 

 

-摸鱼稿-

 

 

     关于入职一线公司的条件     

 

Qimang入职一线游戏公司这个我还不敢说,毕竟我也算刚进入这个行业的新人,还没有做到很优秀的程度,不过我可以分享一些小小的经验给想要入行的小伙伴们,以下我列三个点。

 

 

 

 

首先我觉得最重要的一点就是热爱这个东西吧,把这个当做大前提那么之后所要做的其实就很简单了,你只需要不停的画就可以了,画的同时也要多看看其他优秀画师的作品来提高自己的审美。

 

二是多创作一些质量较高的商业性插画或者概念设计,二次元日风还是欧美插画风是需要有针对性的这个看个人喜好,游戏公司会着重看你平时的个人作品,画师最终还是要靠作品说话的。

 

三是要时刻保持学习的状态,多学习一些软件的操作,多向比你画的好的画师学习,不断的进步和吸纳新的知识才不会被摔在后面。

 

 

-鱼稿-

 

 

     绘画之余     

 

Qimang平时工作的氛围很好,身边都是画的好的大佬们,能学习到很多,暂时没有什么压力,不过会有乏力的时候,画画朋友们还是要的注意身体。

 

 

 

 

     最后~!     

 

Qimang最后想送一句《荀子-修身》里的话给画画路上的小伙伴们,道阻且长,行则将至行而不辍,未来可期!

 

 

 

 

-END-
 

 

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