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访 |  索 拉


 

 

 

 

今天跟大家介绍一位

 

创作以日系二次元题材为主

 

自由画师

 

擅长营造通透的光影感

 

画面叙事性极强

 

充满氛围感与故事性

 

— 索拉 

 

 

专访人物|    索 拉

 ▼

 

微博:赛博街溜子索拉

 

大家好,我是索拉

在有些平台也叫Laxy。

 

索 拉丨专访内容

 

     美术及从业经历     

 

索拉是纯野路子,一点点科班背景都没有。大概高考结束开始凭着兴趣画东画西,大学读的是数学系,一边解多项式方程一边靠着网课或者视频教程学了四年,毕业之后这专业也确实不好找工作,那时候虽然算不上入行也偶尔能接到一些美术外包,想着要不就试一试吧,然后就一直做自由画师到了现在。

 

平时还是做一些二次元手游的外包,同人搞得也不多,可以说圈子里没啥熟人,我个人认为属于是一个刚刚起步的状态。

 

 

 

 

     关于画面氛围感     

 

索拉说到氛围就绕不开摄影呢,虽然每个人流程不一样,我的建议是起稿的时候就用摄影的角度思考问题:比如构建场景的时候,思考自己是摄影师的话会用什么样的机位,用几毫米的镜头,想要平面还是大透视,画面的曝光度如何。如果有人物的话,尽量减少摆拍的感觉,用自然光而不是人造的。

 

 

 

 

增加画面的深度,增加对比,等等等等..说这些不是真的要转行去学摄影,而是说比起在乎画面的内容,更应该注意整体环境的搭建。当然,这样画出来的画风格受限,必然是写实的,但我觉得所谓激发共鸣的氛围首先就要让观众带入其中,那么写实度就是必要的。

 

可以看看一些“How to make your photos cinematic”之类的教程,一点点小技巧就可以让画面高级起来。

 

 

 

 

     关于瓶颈     

 

索拉我在瓶颈期选择开摆...倒也不是开玩笑,打打游戏看看电影灵感自然会找上来,毕竟那都是些比我吊的多的人呕心沥血做出来的东西。除去交不起房租不得不带起痛苦面具画画的时候,我倒也不会强逼着自己画画。如果你真的焦虑的不行的话...去看医生。

 

 

 

 

     关于创作欲望     

 

索拉这其实也是我一直挺苦恼的问题。首先情绪对我来说是比较廉价的东西。从毕业后开始独居快三年了,如果真的任由情绪主导创作的话,我的画应该除了孤独感一无所有了,我觉得主动创作的目的肯定不是为了这样倒垃圾,就算有人能共鸣我也不会觉得开心。

 

搞同人的时候倒是能轻轻松松带入原作,真情实感立刻又浮现出来,但是这好像又谈不上创作了。也许是我本身阅历不足酝酿不出其他的情绪,不过大多数的时候观众比起情绪还是更关注技法。我觉得能压抑自我表达的冲动,理性的画画也是一种专业的体现。

 

 

 

     关于绘画参考     

 

索拉参考也有很多种类,有完全为了塑造和结构用的参考,比如人体,衣物褶皱之类的,这些随着默写能力的提高会减少使用。有为了纹理用的参考,这些我一般现用现找,处理一下直接就贴上去了。还有前面说过的氛围的参考,这是要靠平时的积累,关注一些个人风格强烈的摄影师或者画师,常看常新。总的来说什么都需要参考,闭门造车要不得。

 
 

 

 

     画师安利     

 

索拉那就不得不提我的初恋,Lin+老师了,现在应该还是在散爆做主美吧。当年看PF的时候初次认识他的画,没想到二次元能画的这么高级。

 

无论是人物设计,配色,塑造能力,画面构图,即使是现在的我看来都是顶礼膜拜的存在。可以说当时我就是为了能画出这样的画而迈出第一步的。

 
 
 
 
 

     绘画之余     

 

索拉打游戏,看V,看二次元...我会安慰自己这是工作需求,实际上也确实如此。

 

 

 
 

     最后~!     

 

索拉我觉得我应该是这个专栏里比较少见的纯野路子选手,所以很多见解并不专业,一定要给建议的话,我想说只要坚持画下去总会有好事发生。

 

 

 
-END-
 

 

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