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专访 | 弗特朗西斯
今天跟大家介绍一位
创作以角色设计为主
画风独特且酷
— 弗特朗西斯 —
专访人物| 弗 特 朗 西 斯
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微博:弗特朗西斯
大家好我是阿星!
是一个家里蹲画手,喜欢进行设计类的创作
除了画画外最喜欢的是做平面设计和摄影。
弗 特 朗 西 斯 丨专访内容
美术与从业经历
弗特朗西斯:绘画一直是我的爱好,上学的时候平日里无事基本都在画画。在幼儿园和小学的时候上过兴趣班,之后就没有再学过。画画比较随性,对自己也没有什么要求,所以是想到什么就画什么。
目前是自由职业,在家画外包和私稿。
关于画风
弗特朗西斯:关于画风的形成,我觉得是一件自然而然的事情,所以要问为什么会形成的话我或许没有准确的头绪,但是画风的形成一定是基于自己的阶段性审美演变而来的。
我很喜欢秋赤音和村田莲尔,早期会比较喜欢亮眼的颜色和复杂的设计,目前比较喜欢简单明了的。
关于设计灵感
弗特朗西斯:灵感大都是日常积累而来的,每次绘制前都会现在脑子里演示一遍,然后再动笔画的时候会比较轻松。
设计新奇的角色:能让人眼前一亮的角色通常都会有一种冲突感,简单来说的话就是视觉冲击,可能是颜色上的,可能是形态上的,可能是着装上的。
我绘制新角色时候通常会考虑合理与不合理的结合,因为是平面的虚构角色,无需考虑其存在的合理性,所以可以画各种奇怪的不符合现实的设定,但是在部分着装的构成上需要考虑合理性,结合起来便是合理与不合理的交织。
关于练习
弗特朗西斯:关于日常练习的话,我不是那种可以通过量变产生质变的类型,所以我不练习的嘎嘎,但是会努力把每一张完成的图绘制到自己当前能完成的最好的程度为止。
关于寻找的技能的突破口,日常一定要多看,看了之后思考这样该如何做,然后进行一定的尝试,在每一次尝试中会突然的在某一天醍醐灌顶,然后就会了。
我自己提升的方法就是多看多思考,不会特地去练习,不过每个人适合的方法是不一样的,所以还是要自己多去尝试的。
关于绘画灵感
弗特朗西斯:灵感缺失不是短期可以进行改善的。保持灵感的充沛是一个长期的行为,需要自己日常积累,多看多观察,不局限在某一个领域的事物,闲暇的时候可以进行跨领域的尝试,可以是摄影,可以是做手工,只有把思维打开,才能进行各种不同尝试。
快速抓住灵感的话就是在有想画的东西时立刻就在脑子进行演示,然后及时的记录下来,以防忘记而错过。
创意训练:我一般会以系列形式进行,要么是在同一个主题下设计不同的角色、物件;要么是对同一个角色进行同主题或者不同主题的迭代,很有意思,并且对思维的发散很有利。
最后~!
弗特朗西斯:家人们,画画好有意思!创作是一件内掘的事情,不要被观众和热度所裹挟,画自己喜欢的,努力自洽,专注于自己的个人心意就会获得非常难以形容的满足和幸福。
希望大家都可以在创作中获得快乐,并且发现自己坦诚的那一面,因为画自己所喜欢的东西时会变得真诚,嘎嘎嘎星人会祝福大家!
画学反应:最后再次感谢老师百忙中抽空接受画学反应的专访,期待日后更多精彩的作品!
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