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访 | 橡 皮 泥 泥


 

 

 

 

“给自己定的目标却是“不要重复自己”,保持对作品的新鲜感,

这对我来说是比招牌风格更重要的事情,

 

 

今天跟大家介绍一位

 

非美术生,自学绘画的原画师

 

创作以角色设计为主

 

— 橡皮泥泥 

 

 

专访人物|   橡 皮 泥 泥

 ▼

微博:橡皮泥泥

 

大家好,我是橡皮泥

一个网络潜水半透明原画师

 

 橡 皮 泥 泥丨专访内容

 

美术与从业经历

 

橡皮泥泥 如果你拿起画笔的那一瞬间就已经是全班画的最好的那个人,你很难不走上绘画之路(摊手)。

 

 

 

 

因为我是非美术生,所以学画的经历基本就是漫长的盲目的狭隘的自学之路,忘记说了,我拿起画笔的那一瞬间全班就三个人画画(笑)。

 

所以我就靠着这三选一的天赋一路混到了一家当地游戏公司当一个原画混子,直到,我去了曼奇(非广告),我才真正接触到那么多爱画画会画画教画画的人,真正接触到美术一些本质的知识,所以特别感谢曼奇跟73老师(非马屁)。

 

 

 

 

关于绘画风格

 

橡皮泥泥 在我拥有画出一张业界平均水平的能力并且可以以此养活自己之后,我对绘画的理解也就产生了很大的变化。

 

我了解身为一个网络画师行成自己的招牌风格是一件极其重要的事情,可是我给自己定的目标却是“不要重复自己”,保持对自己作品的新鲜感,这对我来说是比招牌风格更重要的事情,所以我近2年的作品风格变化还是蛮大的。

 

 

 

 

同时,我明白横向发展比纵向发展成功的可能性低很多很多,所以我也做好了一直高不成低不就默默无闻自得其乐下去的准备,就算你让我重复自己换取一夜爆红的机会,我也会毫不犹豫的换的!

 

 

 

 

关于设计

 

橡皮泥泥 我觉得角色设计的着装形体性格方面的设定都是服务于这个角色的存在感,要尽可能地把一个独立的角色存在感表达出来,所以要避免批量化流水线的展示,给人以活的气息,在这个前提之下去思考设计着装形体性格我觉得就会更生动吧。

 

 

 

 

至于原创一个角色,怎么样才算成功,现阶段我是希望我的设计作品“有被看到的价值”,就像前面说的我不希望我的角色是流水线产品,如果有人看到我的角色时能产生一些共情,我觉得我就算成功了。

 

 

 

 

关于设计灵感

 

橡皮泥泥 发的设计灵感是一定会枯竭的,所以我的方法是借用启发的力量,平时多看书看图看风景看电影看综艺看猫看美少女,这样留给画画的时间就很少了,就可以延缓灵感枯竭的速度咳咳咳咳咳。

 

 

 

 

关于练习

 

橡皮泥泥 画水平的提升对于每个人来说一样的部分肯定是多画,除此之外我的提升方式其实最主要还是通过阅读,就是多看画。

 

 

 

 

 

其实我非常欣赏网络上的各种网红小画家,觉得她们都太太太太太强了,几乎每天都可以在微博上受到各种刺激跟启发,让我觉得画画真是太痛苦同时又太有趣了。

 

 

 

 

最后~!

 

橡皮泥泥 唔,我的个人建议就是别听我的建议,我的建议只是一个这辈子跟你可能除了这篇访谈之外几乎不可能有交集,完全不了解你的现状,你的追求,你的困境,一个自大又自私的陌生人跟你说的一些看起来高大上伟光正的屁话。

 

所以如果你真的需要建议,那就去找你所能接触到的了解你情况的能力最强的人,然后让他给你一些你也不一定用的上的建议。

 

 

 

 

OK,如果实在找不到,回头来听我的屁话建议也行:健康,努力,思考,画画,去成为最好不要超过我的大佬吧!!!

 

 

 

 

学反应最后再次感谢老师百忙中抽空接受画学反应的专访,期待日后更多精彩的作品!

 

 

-END-
 

 

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