哈喽大家好,这里是画学反应,今天未大家讲讲如何塑造亿张生动的脸。

那么怎么把一张脸脸刻画的生动呢?

 

简单一点就是我们要充分的利用五官,能够把五官做出足够多的变化,那么表面自然而然就会变成起来。

例如说眼睛,眼睛是一张桌子上最有个性的地方,所以通常不建议大家画一些蒙眼人或者是没有眼睛的怪物的形象,会影响表达角色的个性。

把眼睛表达好,就能对整张脸的气质表现有很大的帮助。

再加上眉毛,眉毛大家很容易忽略,眉毛能充分的配合眼睛,把一个人的情绪完整的表达出来。

嘴巴我们后边会讲。

还有一个比较容易忽略的地方就是脖子,脖子的趋势对整个头部的影响非常大。

耳朵,通常一个尖耳朵或一个兔子耳朵表现出来大家都能知道这个角色的种族,所以耳朵基本上就相当于一个角色的天线,看到这根天线,大概就能猜到这是个什么角色。

还有鼻子,虽然说鼻子对一个人的情绪影响不大,而且鼻子基本上不会带有什么情绪,鼻子能有什么情绪呢,就两个鼻孔。但是它对刻画一个人的特征是非常重要的。例如哥布林,那种大鼻子,还有兽人那种一点点的肉鼻子。

我们在画角色时,除了性格,还有什么情感,当他面对镜头的时候,面对你自己的时候,面对观众面对别人的时候,这个角色会因为性格而有某种的情绪?例如这个角色比较开心,比较得意,比较惊恐等这些感情因素,要把它加入到角色里面,是在我们开始做人设的时候就要考虑进去的东西。

那我们来仔细说说眼睛

那我们在刻画的时候,就要把眼睛的造型定下来,来体现人物的性格和气质。

下边来看一组不同造型的眼睛对人物气质的影响。

当把一个角色的眼睛换成不同的形状的时候,这个人表达出来的气质是截然不同的。

眉毛

眉毛也是也是表现一个人的性格,表情的重要部位,眉毛的作用是辅助眼睛去做情绪的表达,性格的强化,作用相当明显。

我们可以看一下,当眼睛和其他五官的造型不变时,只变化眉毛能带来一个类似的作用。

我们先来看第一组的两个,这个小男孩的眼睛鼻子嘴巴等都没有改变,只改变的眉毛的上下位置,他给我们的感觉就不一样,右边的好像比左边的吸引更自信一些,或者更坚定了。那我们在设计角色的时候,是不是就可以移动眉毛的上下位置,来改变人物的性格了。

顺便说一下,这里说的眉毛,是整个眉弓的区域。

接下来再看第二组,这一组甚至眉毛的形状都没有改变,只是适当的调整了眉毛的位置和角度,右边的就好像有点轻佻或者说不正经。而他整个人物的状态就放松下来了,所以我们才会联想到这些词。

所以我们在做面部设计的时候,我们想设计一个比较放松,活泼或者轻佻的角色,我们都可以尝试,眉毛和眼睛的距离远一点,或者角度调整一下,那么这样,就能把角色的性格改变了。

第三组,这里只是把眉毛的角度向鼻子的方向翘了一点,那么右边和左边的有什么不一样?

他有吸引力更凶,或者有一种带有一些愤怒的情绪。

最后一个的眉毛就是上下方向不一样了,他给我们的感觉就像是有些无奈,疑问或者为难的感觉。我们把他的眉毛一上一下,这样就会给人一种疑惑或纠结的情绪。

那么我们通过那么多的眉毛变化来表达情绪,但每个人看到的感觉都不一样,或者说是这几组表情给人的感情很朦胧,这是为什么呢?因为我们现在看的只是他的眼睛和眉毛,后边还有个其他的五官没有加入,那么就会不确定这个人在表达一种什么情感。

嘴巴

我们来猜猜下面这一组没有嘴巴的面部在做什么表情

是开心?还是伤心?或者呆滞,或是担心?

没有嘴巴的加入,看起来依然有些模糊,那我们就加上嘴巴看看

不粗糙出,通过眼睛和眉毛的表达,在加上嘴巴的配合,这组表情都在笑。

那么再来看一组

嘴巴一变,都没有笑了,但是又没有改变眼睛和眉毛的形态,只是改变了嘴巴,就会让表情的表达大不相同,为什么只是改变嘴巴就能让情绪变化改变那么大呢?因为嘴巴是一个最佳的情感传达器,他是表达情感的关键,能够最直接的定义情感。

脖子

常规,看图

右边相对相反的左边,面部的眼眉鼻嘴都没有任何区别,只是脖子动了动,就立马有了一种类似左边的感觉,变得更容易了。

这就讲到脖子的作用了,而我们在画角色的时候,特别容易忽略这一点。

所以我们时刻要考虑到要把脖子和表情联动起来,这就相当于给原本生动的表情加了一层BUFF,把情绪表现得更加淋漓尽致。

鼻子

我们先来看一张没有鼻子的脸,大概就是这样。

这张脸没有什么面部表情,那我们给他加上不同的鼻子,看看有什么效果

大家有感觉他的情绪有什么变化吗?

没有!

鼻子对我们表达情绪的作用不大,是脸部的一个分号,但它对于表现一个人的特征尤为重要。这一点在欧美风里消失。但在日韩风的角色中,为了美化角色,,都会把鼻子弱化。有时甚至会用一点或者一条线来表达。

鼻子在我们三庭五眼的中心位置,在做很多表情的时候,就像皱眉,在凶神恶煞的时候,在头痛的时候,无关的趋势线都是朝鼻子集中的,这就是为什么说鼻子是脸部的分号的原因。

举个例子

我们只把他的鼻子做了一些改变,表情不做什么情绪上的改变,他还是这种,要死不活的呆呆的表情,但是这个人物的特征却发生了很大的异化。

所以我们有时候在画人物特征的时候,可以放开去设计他的鼻子,它对情绪不会产生太大的变化。如果你把鼻子设计好了,那么这个特征就会对角色有很大的加分。当然,这里只针对男性角色。

我们设计女性角色的时候,是不希望她的鼻子有那么大的特征的,所以我们在画女生的时候就要把鼻子弱化。

耳朵

耳朵是我们五官中最不起眼的地方,很容易被人忽略,甚至不画耳朵。

而比较重要的一点就是,耳朵和鼻子一样,对情绪变化影响不大,所以除了鼻子以外,耳朵也是我们可以放开设计的地方。

虽然耳朵不起眼,但是我们也要在画耳朵的时候把基本的结构和光影也是要画对的,因为这是新手和老手的区别,

五官协同

什么叫五官协同?

例如你的鼻子动一下,嘴角翘一下,眼睛转一下,眉毛挑一下。

本来只想动一个五官,但最后最大化全部的五官的肌肉和趋势跟着一起动。

当想做一个微微生气的表情的时候,整个五官,包括脖子,都会发生变化。

当生气的时候,她的五官就会有这么一个趋势,面部会往中心去引,嘴也是往上噘。

那我们在设计角色情绪的时候就可以考虑到三个方面,一是五官的趋势,二是视线方向,三就是头部的动势。

这三个方面掌握好,表情自然而然就会生动起来。

那么今天的分享就到这里了,我们下次再见

本教程由画学反应与平台合作讲师 垫底之王 提供

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