1、人体结构

我们在练习游戏原画中人体结构的时候,必须要有一个正确的方向和正确的方法才能有效的提自己对绘画的理解和创作。

在这里推荐小木人的绘画方法,小木人人体结构训练其实可以很好的表达出角色动态的体块结构。

可能大家在在购买一些人体结构课程或者书籍的时候,看过类似下图这种,其实它们身上所携带的形势更多一些,比小木人更加复杂,很多内容看似即学即用,但是因为体块展示不够明显,而小木人体块更加简单,练习简单化的东西对初学者掌控人体结构理解更透彻。

所以为什么要构建小木人系统呢?

其实就是为了把复杂的东西简单化,我们必要先抓住重点的东西,把重点的东西掌握才能去练习复杂的东西。

上图,其实一开始练习人体结构不需要做那么完善,只需要做好线稿加上一些固有色体块区分出来。

我们在练习绘画的过程中一定要保证的是带着系统化的理论去指导实践,所有的理论都是为了实践去服务的,理解究竟该通过怎样的方法去掌握。

所以练习人体绘画必定是带着明确的绘画流程去执行,一开始只做一个线稿,不要抠细节,先把大体块展现出来,并区分关节之间颜色和颜色的范围。

 

一、下面拿一张范画临摹训练。

第一步先把小木人关节动态画出来

第二步,给人体上动态结构

这么画,不到半小时就可以出一张小木人的人体结构图,一张练习就画的很快,后面可以再上各种造型风格等等,然后可以继续下一个角色训练。

 

二、Q版人体临摹,同样是以小木人的结构方法去训练

结构细化

大体积的练习才会对人体和体块有训练的作用。

 

三、比例结构训练

关于人体结构训练的过程中,最重要的还是结构和动态掌控,在这里就没必要花费过多时间在细节上,强迫自己不要过多描绘细节,在绘画过程中要把训练养成好习惯,画的错也没关系,要大胆去画去练。

画到这一步最后把结构连接上就算一次训练的完稿。

四、可以多找一些看起来舒适的姿态训练,找一些好作品、或者大师的画训练,即便是卡牌也可以。通过小木人系统去思考、去分析训练,它的结构在哪里,如果只是单纯的copy,那训练又有什么用呢?

 

五、重点训练一开始还是不要抠细节,如果一个画师上来就叫你画细节,那这人技术一定是不行的。如果起稿就抠细节,别人一看你起稿的方式就知道你是新手还是老鸟,就知道你有没有绘画经验。

练到这里,你会发现自己越画越舒适,线条也变得更好的掌控关节和结构,只有大的体块构建出来,往后才能在造型上细化。

六、这时候有很多人会陷入一种怪圈,会相信一种说法,说太简单的东西,我不相信它,但是这种理论的东西,只有从实践中才能试出来。

 

七、训练到第7张的就会更加熟练一些了,但是我们还是要记得,画的时候思考这个角色它没穿衣服的时候,会是怎样的,而”我“又应该通过怎么的方法去展现出这个角色最舒适的姿态出来,而小木人系统就是最好最快的一种人体结构训练方式。

 

八、练到这里,大家要明白,一定要区分开到底画的是体块还是肌肉, 肌肉结构其实网上查得到,或者在这里,都有一波学习资料

入门肌肉图文教程

如果要画一个肌肉男,可以直接找这样的一个肌肉结构参考,就没有必要去背那个结构,但是画多了也会顺其自然的记得那些肌肉结构。

 

九、相信喜欢画画的同学,都会收藏很多参考学习的资料,无论是什么样的人物风格都可以去临摹,当然这里说的临摹是临摹它的体块动态,并带着思考去练习,如果没穿衣服,它的动态会是怎样的。当人体练习到足够的量时,在独立创作的时候对人物体态的印象和表达就会很自然的表现出来。

以上这些针对目的性较强的训练,其实晚上花1-2小时就可以快速训练出10来张人体体块,每天晚上练,那我们就会对人体体块会更加了解,当我们对人体体块更加熟练的时候,掌握这些方法后,再相应的把人体解刨、结构、肌肉等排上去,那我们就可以保证它在大的体积是正确的情况下它的肌肉解刨也是正确的。

要多去思考为什么这么画,还要清楚自己训练的目标和目的,不要害怕犯错,从简单的问题开始解决,再开始解决复杂的东西,因为并不是说我们一开始就可以解决复杂的东西。

这也就是小木人系统训练的目的。

关于小木人系统理论和学习方法,可以在这门课程中学到更了解到更系统到教程。
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